Podgląd projekcji Pockitle Cue z tekstem „Welcome to tonight’s performance.” na czarnym ekranie.

SurtitleLive staje się Pockitle Cue: co zmienia się po ponad 200 wdrożeniach napisów


SurtitleLive is now Pockitle Cue.

Kiedy w czerwcu uruchomiliśmy SurtitleLive, produkt miał dość konkretne zadanie.

Produkcja miała już tekst: tekst sztuki, libretto, przetłumaczone dialogi albo inny zestaw napisów przygotowany przed spektaklem. Zespół potrzebował miejsca, w którym można je uporządkować i sprawdzić, przećwiczyć kolejność cue, a podczas przedstawienia wysyłać każdą linijkę we właściwym momencie na projektory, ekrany LED lub telefony widzów.

Do dziś jest to najczęstszy sposób korzystania z produktu.

Od czerwca w SurtitleLive utworzono ponad 200 wdrożeń napisów. Dotyczyły różnych spektakli i miejsc, różnych połączeń projekcji z napisami na urządzeniach osobistych oraz różnych sposobów pracy zespołów technicznych.

Te pierwsze miesiące pokazały jednak także, że wcześniej przygotowane napisy sceniczne rozwiązują tylko część problemu.

W sierpniu wprowadziliśmy Pockitle Live do wypowiedzi, których nie da się przygotować wcześniej: wykładów, rozmów po spektaklu, sesji pytań i odpowiedzi, warsztatów, improwizacji oraz innych sytuacji, w których słowa pojawiają się dopiero wtedy, gdy ktoś zaczyna mówić.

Równocześnie stale wracały dwa bardzo praktyczne pytania.

Co stanie się z projekcją, jeśli w obiekcie przestanie działać internet?

I jeśli napisy na żywo można prowadzić z telefonu lub tabletu, czy urządzenie może pobrać czysty sygnał z miksera w sali zamiast ponownie słuchać nagłośnienia przez wbudowany mikrofon?

Te pytania ukształtowały to, nad czym pracujemy teraz.

Sprawiły też, że dotychczasowa nazwa produktu coraz gorzej opisuje całość.

Dlatego SurtitleLive staje się Pockitle Cue.

Oprogramowanie, którego zespoły już używają, nie znika. Konta, projekty i podstawowy przebieg pracy z przygotowanymi napisami pozostają. Zmienia się nazwa oraz wyraźniejsza struktura rodziny produktów wokół niej.

Tekst przygotowany wcześniej i słowa powstające na żywo

Dziś świadomie rozróżniamy dwa rodzaje tekstu podczas wydarzenia.

Jeśli słowa istnieją przed spektaklem, właściwym narzędziem jest Pockitle Cue.

Zespół teatralny lub operowy może przygotować i przetłumaczyć tekst, sprawdzić każdą kwestię, przećwiczyć jego przebieg, a podczas przedstawienia pozwolić operatorowi wywoływać kolejne napisy sceniczne. Moment pozostaje decyzją człowieka, bo brzmienie, podział wierszy, tłumaczenie i dokładny czas pojawienia się napisu często są częścią samej produkcji.

Jeśli słowa nie istnieją wcześniej, właściwym narzędziem jest Pockitle Live.

Pockitle Live słucha jednego języka źródłowego na żywo i tworzy napisy w trakcie mówienia. Publiczności można udostępnić zarówno tekst w języku oryginalnym, jak i napisy przetłumaczone.

Oba produkty mogą ostatecznie wysyłać tekst na te same ekrany i telefony, ale zaczynają od zupełnie innego materiału.

Jeden zaczyna od tekstu, który można przygotować.

Drugi od wypowiedzi, która właśnie powstaje.

Umieszczenie obu pod marką Pockitle pozwala lepiej wyjaśnić tę różnicę.

SurtitleLive staje się Pockitle Cue

Dla obecnych użytkowników SurtitleLive Pockitle Cue nie jest produktem zastępczym, który wymaga rozpoczęcia pracy od nowa.

To nowa nazwa tego samego systemu przygotowanych napisów scenicznych.

Dotychczasowe konta pozostają. Dotychczasowe projekty pozostają. Przeglądarka nadal jest miejscem do przygotowania tekstu spektaklu, pracy nad tłumaczeniami, sprawdzania kwestii, prób, wdrożenia i prowadzenia przygotowanych napisów.

Słowo Cue opisuje część procesu, która staje się najważniejsza, gdy zaczyna się przedstawienie.

Napisy mogły zostać napisane wiele tygodni wcześniej.

W dniu spektaklu ktoś nadal musi zdecydować, kiedy dana linijka powinna pojawić się w sali.

To jest cue.

Przeglądarka już potrafi przetrwać przerwę w sieci. Ale to nie cały problem.

Jedna z najczęściej powtarzających się próśb dotyczy łączności w miejscu wydarzenia:

Jeśli internet przestanie działać, czy projekcja napisów może trwać dalej?

Obecna wersja Pockitle Cue w przeglądarce ma już mechanizm ciągłości projekcji lokalnej.

Przed spektaklem przeglądarka przygotowuje dane potrzebne do projekcji. Dopóki panel operatora i okna projekcyjne pozostają otwarte, lokalne cue oraz już uruchomione wyjścia mogą nadal działać podczas przerwy w dostępie do internetu.

To ważne. Chwilowa utrata łączności zewnętrznej nie powinna natychmiast usuwać tekstu ze sceny.

Jednocześnie korzystanie z przeglądarki do zapewnienia tej ciągłości pokazało nam ograniczenia takiego rozwiązania.

Operator musi wiedzieć, które okna muszą pozostać otwarte, które elementy systemu nadal działają lokalnie, a które funkcje wciąż zależą od chmury. Już otwarte okno projekcyjne może nadal reagować; jeśli zostanie przypadkowo zamknięte, ponowne otwarcie może wymagać dostępu do sieci.

Zarządzanie oknami, tryb pełnoekranowy, wybór kilku wyświetlaczy i cykl życia aplikacji webowej nie były projektowane specjalnie dla komputera projekcyjnego w teatrze.

Innymi słowy, czym innym jest techniczna możliwość kontynuowania, a czym innym jasne i przewidywalne środowisko pracy operatora podczas spektaklu.

Właśnie dlatego rozwijamy Pockitle Cue for Mac.

Pockitle Cue for Mac

Ustawienia projekcji Pockitle Cue for Mac z podglądem trzech ekranów i osobnymi opcjami dla każdego.

Pockitle Cue for Mac powstaje jako lokalne środowisko przedstawienia uzupełniające Pockitle Cue w przeglądarce.

Przygotowanie nadal odbywa się w przeglądarce. Tam zespół pracuje nad tekstem, tłumaczeniami, przeglądem i wdrożeniem.

Przed przedstawieniem gotowy spektakl można zsynchronizować z Makiem podłączonym do projektorów w sali. Po synchronizacji dane potrzebne do pracy lokalnej pozostają na tym komputerze, dzięki czemu projekcja może trwać podczas spektaklu bez zależności od internetu w obiekcie.

Nie oznacza to, że wszystkie funkcje Pockitle stają się dostępne bez sieci.

Telefony widzów i usługi połączone z chmurą nadal wymagają internetu.

To celowe rozdzielenie: brak internetu w miejscu wydarzenia nie powinien sam w sobie zatrzymywać lokalnie zsynchronizowanego projektora przed pokazaniem kolejnego napisu scenicznego.

Aplikacja na Maca pozwala też traktować ekrany jak rzeczywiste wyjścia teatralne, a nie zwykłe okna przeglądarki. Obecny projekt przewiduje do trzech przypisanych wyjść, każde z własnym językiem i ustawieniami wyświetlania.

Zmienia też sposób współpracy Pockitle z QLab.

Wiele zespołów teatralnych już steruje dźwiękiem, wideo i innymi cue przedstawienia w QLab. Odtworzenie osobnej sekwencji napisów tworzy drugi stos cue, którym operator musi się zajmować.

W Pockitle Cue for Mac operator może wybrać przygotowane napisy sceniczne w Pockitle i przeciągnąć je bezpośrednio na listę cue QLab.

Materiał przygotowany w Pockitle może więc stać się częścią istniejącego obszaru roboczego QLab, zamiast być kopiowany wiersz po wierszu lub odtwarzany cue po cue.

Znaczenie tej funkcji jest mniejsze jako technicznej ciekawostki, a większe jako zasady działania.

Jeśli produkcja ma już własny przebieg sterowania spektaklem, oprogramowanie do napisów powinno w miarę możliwości wpasować się w ten przebieg, zamiast wymagać od całej produkcji reorganizacji pracy wokół oprogramowania.

Pockitle Cue for Mac nadal jest rozwijany. Traktujemy te możliwości jako prace w toku, a nie obietnicę ukończonego już wydania.

Kierunek jest jednak jasny: przeglądarka pozostaje miejscem przygotowania przedstawienia, a aplikacja na Maca daje gotowemu spektaklowi bardziej jednoznaczne środowisko lokalne na czas grania.

Napisy na żywo mają inny problem sprzętowy

Pockitle Live ujawnił inne ograniczenie.

W przypadku napisów na żywo jakość rozpoznawania zaczyna się od źródła dźwięku.

Laptop bez trudu przyjmie czysty sygnał z miksera lub interfejsu audio USB. W teatrze, na konferencji czy wydarzeniu zwykle jest to lepsze rozwiązanie niż ustawianie urządzenia w sali i ponowne nagrywanie nagłośnionego głosu przez wbudowany mikrofon.

Prowadzenie Pockitle Live bezpośrednio z telefonu lub tabletu dałoby operatorowi znacznie większą swobodę ruchu.

Na Androidzie zgodne przeglądarki i urządzenia mogą odbierać zewnętrzny mikrofon lub inne wejście audio przez przeglądarkę. Dzięki temu niektóre mobilne konfiguracje napisów na żywo są praktyczne.

Na iPhonie i iPadzie możliwości przeglądarki są bardziej ograniczone, ale nie byłoby prawdą, że aplikacje webowe na iOS nigdy nie mogą korzystać z mikrofonu zewnętrznego. Pockitle Live Web może użyć zewnętrznego wejścia tylko wtedy, gdy iOS wyświetla je na liście wejść audio przeglądarki. Podłączonego mikrofonu ani sygnału z miksera, których nie ma na tej liście, nie da się wybrać na stronie. Jeśli nie widać odpowiedniego wejścia zewnętrznego, niezawodną opcją zapasową pozostaje wbudowany mikrofon urządzenia.

Nie da się tego w pełni rozwiązać przez dodanie kolejnego pola wyboru na stronie. Ograniczenie leży w warstwie audio przeglądarki i systemu operacyjnego: aplikacja webowa nie ma takiej samej kontroli nad wykrywaniem, wyborem i trasowaniem zewnętrznych wejść jak aplikacja natywna.

Do swobodnej rozmowy wbudowany mikrofon może wystarczyć.

Do spektaklu lub wydarzenia często nie wystarcza.

Czysty sygnał mowy już istnieje na mikserze. Powinniśmy móc użyć go bezpośrednio.

Ekran Stage input w Pockitle Live Web na iPhonie informuje, że można używać tylko mikrofonów zewnętrznych widocznych na liście iOS.

Pockitle Live for iOS

To jeden z głównych powodów, dla których rozwijamy Pockitle Live for iOS.

Nie chodzi po prostu o umieszczenie istniejącego interfejsu webowego w aplikacji.

Natywna aplikacja na iPhone’a i iPada daje nam bezpośredni dostęp do systemu audio iOS. Obecny projekt koncentruje się na właściwych wejściach przewodowych, w tym obsługiwanych interfejsach audio USB i sygnałach z miksera w sali. Operator może dzięki temu tworzyć napisy z sygnału, który miejsce wydarzenia już wytwarza, zamiast ponownie nagrywać całą salę mikrofonem urządzenia.

Aplikacja jest przeznaczona dla operatora.

Doświadczenie publiczności nie musi przez to stawać się doświadczeniem opartym na aplikacji.

Widzowie nadal będą mogli otworzyć link do napisów w przeglądarce i wybrać jeden z języków dostępnych dla danego wydarzenia. Nie muszą instalować Pockitle Live for iOS.

Natywna aplikacja istnieje dlatego, że osoba tworząca napisy ma inne wymagania techniczne niż osoba, która je tylko czyta.

Cztery produkty, czytelniejsza struktura

Rodzina Pockitle układa się więc wokół czterech produktów.

Rodzina produktów Pockitle: Pockitle Cue do przygotowanych tekstów i Pockitle Live do mowy na żywo.

Pockitle Cue to nowa nazwa SurtitleLive w przeglądarce. Służy do przygotowanych napisów scenicznych: tekst sztuki i inne treści można wcześniej przetłumaczyć, sprawdzić i przećwiczyć, a podczas przedstawienia wysyłać zgodnie z cue.

Pockitle Cue for Mac to rozwijana aplikacja na Maca do lokalnej projekcji. Ma synchronizować gotowy spektakl z komputerem projekcyjnym, utrzymywać projekcję lokalną bez zależności od internetu w obiekcie, zarządzać dedykowanymi wyjściami obrazu i ściślej współpracować z QLab — w tym pozwalać przeciągać przygotowane napisy z Pockitle na listę cue QLab.

Pockitle Live to uruchomione w sierpniu narzędzie przeglądarkowe do napisów na żywo. Jest przeznaczone do wykładów, rozmów po spektaklu, pytań i odpowiedzi, warsztatów, czytań, improwizacji i innych wypowiedzi, których nie da się w całości opisać napisami z wyprzedzeniem.

Pockitle Live for iOS to rozwijana aplikacja na iPhone’a i iPada. Jednym z jej najważniejszych zadań jest zapewnienie bardziej niezawodnej natywnej drogi dla zewnętrznych mikrofonów, interfejsów audio USB i sygnałów z miksera niż ta, którą obecnie daje środowisko przeglądarki iOS.

Produkty robią różne rzeczy, bo sytuacje naprawdę są różne.

Czasem każde słowo jest znane, zanim publiczność wejdzie do sali.

Czasem nikt nie wie dokładnie, co zostanie powiedziane za chwilę.

Niektóre miejsca mają bardzo stabilne połączenie internetowe.

Inne nie.

Czasem właściwym źródłem dźwięku jest mikrofon laptopa.

Często jest nim kabel wychodzący z miksera.

Naszym zadaniem nie jest udawanie, że te sytuacje są takie same.

Naszym zadaniem jest sprawić, aby różnice dało się łatwo obsłużyć.

Dlatego SurtitleLive staje się Pockitle Cue.

Narzędzie do przygotowanych napisów scenicznych, które uruchomiliśmy w czerwcu, nadal tu jest.

Teraz po prostu ma nazwę, która lepiej pasuje do wszystkiego, co wyrosło wokół niego.

Najważniejsze informacje

  • SurtitleLive zmienia nazwę na Pockitle Cue; konta, projekty i przeglądarkowy sposób przygotowywania nadtytułów pozostają bez zmian.
  • Pockitle Cue służy do tekstów przygotowanych przed spektaklem, a Pockitle Live — do napisów dla mowy pojawiającej się na żywo.
  • Pockitle Cue for Mac i Pockitle Live for iOS są wciąż rozwijane, więc opisane funkcje nie zostały jeszcze udostępnione.
  • Na iPhonie i iPadzie Pockitle Live Web może korzystać tylko z zewnętrznych wejść audio widocznych dla iOS w przeglądarce; w przeciwnym razie pozostaje mikrofon wbudowany.

Często zadawane pytania

Co zmienia się przy przejściu z SurtitleLive na Pockitle Cue?

SurtitleLive przyjmuje nazwę Pockitle Cue. Konta, projekty i podstawowy przebieg pracy w przeglądarce — przygotowanie, sprawdzenie, próby i wyświetlanie nadtytułów — pozostają.

Czym różnią się Pockitle Cue i Pockitle Live?

Pockitle Cue służy do tekstów, które można przygotować, sprawdzić i przećwiczyć przed spektaklem. Pockitle Live tworzy napisy do wypowiedzi pojawiających się na bieżąco.

Czy Pockitle Cue for Mac i Pockitle Live for iOS są już dostępne?

Nie. Z artykułu wynika, że obie aplikacje natywne są w trakcie rozwoju. Planowane funkcje projekcji i wejścia audio nie są jeszcze wydanymi funkcjami.

Czy Pockitle Live Web może używać zewnętrznego mikrofonu na iPhonie lub iPadzie?

Tylko wtedy, gdy iOS pokaże go na liście wejść audio przeglądarki. Mikrofonu ani sygnału z miksera, których nie ma na liście, nie można wybrać na stronie; niezawodną opcją zapasową jest mikrofon wbudowany.

Słowniczek

  • Pockitle Cue: Przeglądarkowy produkt do przygotowanych nadtytułów, wcześniej nazywany SurtitleLive.
  • Przygotowane nadtytuły: Tekst przygotowany, sprawdzony i przećwiczony przed wyświetleniem podczas spektaklu.
  • Pockitle Live: Narzędzie przeglądarkowe do tworzenia napisów dla mowy, której nie da się w pełni przygotować z wyprzedzeniem.
  • Pockitle Cue for Mac: Aplikacja na Maca w rozwoju, przeznaczona do lokalnej projekcji po synchronizacji i ściślejszej współpracy z QLab.
  • Pockitle Live for iOS: Aplikacja na iPhone’a i iPada w rozwoju, zapewniająca bezpośredniejszy dostęp do obsługiwanych zewnętrznych wejść audio.

Poznaj powiązane produkty Pockitle