Vista previa de proyección de Pockitle Cue con «Welcome to tonight’s performance.» en una pantalla negra.

SurtitleLive pasa a ser Pockitle Cue: qué cambia después de más de 200 despliegues de subtítulos


SurtitleLive is now Pockitle Cue.

Cuando lanzamos SurtitleLive en junio, el producto nació para resolver una tarea bastante concreta.

La producción ya tenía el texto: un guion, un libreto, diálogos traducidos u otro conjunto de subtítulos preparado antes de la función. El equipo necesitaba un lugar donde ordenar y revisar ese material, ensayar la secuencia de señales y, durante la función, enviar cada línea en el momento adecuado a proyectores, pantallas LED o móviles del público.

Ese sigue siendo el uso más habitual del producto.

Desde junio se han creado con SurtitleLive más de 200 despliegues de subtítulos. Han incluido funciones y espacios muy distintos, diferentes combinaciones entre proyección y lectura en dispositivos personales, y formas de trabajo muy variadas entre bastidores.

Pero estos primeros meses también nos han enseñado que los sobretítulos preparados solo resuelven una parte del problema.

En agosto presentamos Pockitle Live para palabras que no pueden prepararse de antemano: charlas, coloquios después de una función, preguntas y respuestas, talleres, improvisación y otras situaciones en las que el texto solo existe cuando alguien empieza a hablar.

Al mismo tiempo, había dos preguntas prácticas que se repetían.

¿Qué ocurre con la proyección si falla la conexión a internet del recinto?

Y si el subtitulado en directo puede operarse desde un teléfono o una tableta, ¿puede ese dispositivo recibir una señal limpia de la mesa de mezclas en lugar de volver a escuchar la sala con su micrófono integrado?

Esas preguntas han marcado lo que estamos construyendo ahora.

También han hecho que el nombre anterior resulte cada vez menos preciso.

Por eso SurtitleLive pasa a ser Pockitle Cue.

El software que ya utilizan los equipos no desaparece. Se mantienen las cuentas, los proyectos y el flujo principal de sobretítulos preparados. Lo que cambia es el nombre y una familia de productos más clara a su alrededor.

Texto preparado y palabras que nacen en directo

Ahora distinguimos deliberadamente dos tipos de texto en vivo.

Cuando las palabras existen antes de la función, la herramienta adecuada es Pockitle Cue.

Un equipo de teatro u ópera puede preparar y traducir el texto, revisar cada línea, ensayar cómo avanzará durante la función y hacer que un operador lance cada sobretítulo en directo. El momento sigue siendo una decisión humana porque la redacción, los saltos de línea, la traducción y el instante exacto en que aparece un título suelen formar parte de la propia producción.

Cuando las palabras no existen de antemano, la herramienta adecuada es Pockitle Live.

Pockitle Live escucha una lengua de origen hablada en directo y genera subtítulos mientras la persona habla. El equipo puede ofrecer al público tanto el texto en la lengua original como salidas traducidas.

Los dos productos pueden terminar mostrando palabras en algunas de las mismas pantallas y móviles, pero parten de materiales fundamentalmente distintos.

Uno empieza con texto que puede prepararse.

El otro empieza con palabras que están ocurriendo ahora.

Reunirlos bajo el nombre Pockitle hace que esa diferencia sea más fácil de explicar.

SurtitleLive pasa a ser Pockitle Cue

Para quienes ya usan SurtitleLive, Pockitle Cue no es un producto de sustitución que obligue a empezar de cero.

Es el nuevo nombre del mismo sistema de sobretítulos preparados.

Las cuentas actuales continúan. Los proyectos actuales continúan. El navegador sigue siendo el lugar donde se preparan los guiones, se trabajan las traducciones, se revisan líneas, se ensaya, se despliega y se operan los sobretítulos preparados.

La palabra Cue describe la parte del proceso que cobra importancia cuando empieza la función.

Un sobretítulo puede haberse escrito semanas antes.

Pero esa noche todavía alguien tiene que decidir cuándo debe aparecer esa línea en la sala.

Ese es el cue.

El navegador ya puede seguir proyectando durante un corte de red. Pero ese no es todo el problema.

Una de las peticiones más constantes que recibimos tiene que ver con la conectividad del recinto:

Si se cae internet, ¿pueden seguir funcionando los sobretítulos proyectados?

La versión actual de Pockitle Cue en el navegador ya dispone de una forma de continuidad para la proyección local.

Antes de la función, el navegador prepara los datos necesarios para proyectar. Mientras la consola del operador y las ventanas de proyección permanezcan abiertas, las señales locales y las salidas que ya están abiertas pueden seguir funcionando durante una interrupción de la conexión a internet del recinto.

Eso es importante. Una pérdida temporal de conexión con el exterior no debería hacer desaparecer de inmediato las palabras del escenario.

Pero conseguir esa continuidad desde un navegador también nos ha enseñado sus límites.

El operador debe saber qué ventanas tienen que seguir abiertas, qué partes continúan funcionando de forma local y qué funciones todavía dependen de la nube. Una ventana de proyección ya abierta puede seguir respondiendo; si se cierra por accidente, volver a abrirla puede requerir conexión otra vez.

La gestión de ventanas, la pantalla completa, la selección de monitores y el ciclo de vida de una aplicación web nunca se diseñaron específicamente para el ordenador de proyección de un teatro.

En otras palabras, no es lo mismo poder continuar técnicamente que ofrecer al operador un entorno claro y previsible durante la función.

Por eso estamos desarrollando Pockitle Cue for Mac.

Pockitle Cue for Mac

Ajustes de proyección de Pockitle Cue for Mac, con vista previa de tres pantallas y controles independientes.

Pockitle Cue for Mac se está desarrollando como la parte local para la función que complementa a Pockitle Cue en el navegador.

La preparación sigue haciéndose en el navegador. Allí el equipo trabaja el guion, las traducciones, las revisiones y el despliegue.

Antes de la función, la producción terminada puede sincronizarse con el Mac conectado a los proyectores del recinto. Una vez sincronizada, los datos necesarios para la operación local quedan guardados en ese Mac, de modo que la proyección puede continuar durante la función sin depender de la conexión a internet del lugar.

Eso no significa que todas las funciones de Pockitle pasen a funcionar sin conexión.

Los móviles del público y los servicios conectados a la nube siguen necesitando internet.

La separación es intencionada: la pérdida de internet del recinto no debería, por sí sola, impedir que un proyector sincronizado localmente muestre el siguiente sobretítulo.

La aplicación para Mac también nos permite tratar las pantallas como salidas teatrales, no como simples ventanas de navegador. El diseño actual admite hasta tres salidas asignadas, cada una con su propio idioma y sus propios ajustes de pantalla.

Y cambia la forma en que Pockitle puede trabajar con QLab.

Muchos equipos de teatro ya controlan sonido, vídeo y otras señales de la función desde QLab. Reconstruir aparte toda la secuencia de sobretítulos crea una segunda pila de señales que el operador tiene que mantener.

Con Pockitle Cue for Mac, el operador puede seleccionar los sobretítulos ya preparados en Pockitle y arrastrarlos directamente a una lista de cues de QLab.

Así, el material preparado en Pockitle pasa a formar parte del espacio de trabajo de QLab que la producción ya utiliza, en lugar de copiarse línea a línea o rehacerse cue por cue.

Lo importante no es tanto la función técnica como el principio operativo que hay detrás.

Si una producción ya tiene un flujo de control del espectáculo, el software de sobretítulos debería integrarse en él siempre que sea posible, en vez de pedir a todo el equipo que reorganice su trabajo alrededor del software de subtítulos.

Pockitle Cue for Mac sigue en desarrollo, por lo que tratamos estas capacidades como trabajo en curso y no como promesas de una versión ya terminada.

La dirección, sin embargo, está clara: el navegador sigue siendo el lugar donde se prepara la función; la aplicación para Mac ofrece a esa función ya preparada un entorno local más explícito para la hora del espectáculo.

El subtitulado en directo tiene otro problema de hardware

Pockitle Live ha puesto de manifiesto una limitación distinta.

En el subtitulado en directo, la calidad del reconocimiento empieza por la fuente de audio.

Un portátil puede recibir sin dificultad una señal limpia de una mesa de mezclas o de una interfaz de audio USB. En un teatro, una conferencia o un evento, eso suele ser preferible a colocar un dispositivo en la sala y pedir a su micrófono integrado que vuelva a captar una voz ya amplificada.

Operar Pockitle Live directamente desde un teléfono o una tableta daría mucha más movilidad al operador.

En Android, los navegadores y dispositivos compatibles pueden recibir desde el navegador un micrófono externo u otra entrada de audio. Eso hace viables algunas configuraciones móviles de subtitulado en directo.

En iPhone y iPad, el uso desde el navegador está más limitado, pero no sería exacto decir que las aplicaciones web en iOS nunca pueden usar un micrófono externo. Pockitle Live Web solo puede usar una entrada externa si iOS la muestra en la lista de entradas de audio del navegador. Si un micrófono conectado o la señal de la mesa de mezclas no aparece allí, no se puede seleccionar desde la página. Si no aparece una entrada externa adecuada, el micrófono integrado del dispositivo sigue siendo la alternativa fiable.

No es algo que podamos resolver por completo añadiendo otro selector a la página web. La limitación procede de la capa de audio del navegador y del sistema operativo: una aplicación web no tiene el mismo control que una aplicación nativa sobre la detección, selección y encaminamiento de entradas externas.

Para una conversación informal, el micrófono integrado puede bastar.

Para una función o un evento, muchas veces no.

La señal de voz limpia ya existe en la mesa de mezclas. Deberíamos poder utilizarla directamente.

Pantalla Stage input de Pockitle Live Web en un iPhone; iOS solo permite usar los micrófonos externos que aparecen en la lista.

Pockitle Live for iOS

Ese es uno de los principales motivos por los que estamos desarrollando Pockitle Live for iOS.

No se trata simplemente de meter la interfaz web actual dentro de una aplicación.

Una aplicación nativa para iPhone y iPad nos da acceso directo al sistema de audio de iOS. El diseño actual se centra en entradas por cable adecuadas, incluidas interfaces de audio USB compatibles y señales de la mesa de mezclas del recinto. Así, el operador puede subtitular la señal que el lugar ya produce en vez de volver a captar toda la sala con el micrófono del dispositivo.

La aplicación está pensada para el operador.

La experiencia del público no tiene por qué convertirse también en una experiencia basada en una aplicación.

El público seguirá pudiendo abrir el enlace de subtítulos en su navegador y escoger entre los idiomas disponibles para ese evento. No necesita instalar Pockitle Live for iOS.

La aplicación nativa existe porque quien genera los subtítulos tiene necesidades técnicas distintas de quien simplemente los lee.

Cuatro productos, una estructura más clara

La familia Pockitle se organiza así en torno a cuatro productos.

Familia de productos Pockitle: Pockitle Cue para texto preparado y Pockitle Live para voz en directo.

Pockitle Cue es el nuevo nombre de SurtitleLive en el navegador. Está pensado para sobretítulos preparados: guiones y otros textos que pueden traducirse, revisarse y ensayarse de antemano, y después lanzarse durante la función.

Pockitle Cue for Mac es la aplicación para Mac, aún en desarrollo, destinada a la proyección local. Está diseñada para sincronizar una función terminada con el ordenador de proyección, mantener la proyección local sin depender del internet del recinto, gestionar salidas de pantalla dedicadas y trabajar de forma más directa con QLab, incluido el arrastre de sobretítulos preparados desde Pockitle a una lista de cues de QLab.

Pockitle Live es la herramienta de subtitulado en directo en el navegador que presentamos en agosto. Está pensada para charlas, coloquios tras la función, preguntas y respuestas, talleres, lecturas, improvisación y otras intervenciones que no pueden subtitularse por completo de antemano.

Pockitle Live for iOS es la aplicación para iPhone y iPad que estamos desarrollando. Uno de sus objetivos principales es ofrecer una vía nativa más fiable para micrófonos externos, interfaces de audio USB y señales de mesas de mezclas que la que permite actualmente el entorno del navegador en iOS.

Los productos hacen cosas distintas porque las situaciones también lo son.

A veces todas las palabras se conocen antes de que entre el público.

A veces nadie sabe exactamente qué se dirá a continuación.

Algunos recintos tienen una conexión a internet muy estable.

Otros no.

A veces la fuente adecuada es el micrófono de un portátil.

Muchas veces es un cable que sale de la mesa de mezclas.

Nuestro trabajo no consiste en fingir que todas esas situaciones son iguales.

Consiste en hacer que sus diferencias sean manejables.

Por eso SurtitleLive pasa a ser Pockitle Cue.

La herramienta de sobretítulos preparados que lanzamos en junio sigue aquí.

Ahora tiene un nombre que encaja mejor con todo lo que ha ido creciendo a su alrededor.

Puntos clave

  • SurtitleLive pasa a llamarse Pockitle Cue; se mantienen las cuentas, los proyectos y el flujo de preparación de sobretítulos en el navegador.
  • Pockitle Cue sirve para texto preparado antes de la función; Pockitle Live subtitula el habla que surge en el momento.
  • Pockitle Cue for Mac y Pockitle Live for iOS siguen en desarrollo; las funciones descritas todavía no están disponibles.
  • En iPhone y iPad, Pockitle Live Web solo puede usar entradas de audio externas que iOS muestre en el navegador; si no aparece ninguna adecuada, queda el micrófono integrado.

Preguntas frecuentes

¿Qué cambia al pasar de SurtitleLive a Pockitle Cue?

SurtitleLive adopta el nombre Pockitle Cue. Se mantienen las cuentas, los proyectos y el flujo principal en el navegador para preparar, revisar, ensayar y lanzar sobretítulos.

¿En qué se diferencian Pockitle Cue y Pockitle Live?

Pockitle Cue se usa para texto que puede prepararse, revisarse y ensayarse antes de una función. Pockitle Live genera subtítulos para el habla que está ocurriendo en ese momento.

¿Ya están disponibles Pockitle Cue for Mac y Pockitle Live for iOS?

No. El artículo indica que ambas aplicaciones nativas siguen en desarrollo. Sus funciones previstas de proyección y entrada de audio aún no son funciones publicadas.

¿Puede Pockitle Live Web usar un micrófono externo en iPhone o iPad?

Solo si iOS lo muestra como entrada de audio disponible en el navegador. No se puede seleccionar desde la página un micrófono o una ruta de mesa de mezclas que no aparezca en la lista; el micrófono integrado es la alternativa fiable.

Glosario

  • Pockitle Cue: El producto web de sobretítulos preparados que antes se llamaba SurtitleLive.
  • Sobretítulos preparados: Texto preparado, revisado y ensayado antes de lanzarlo durante una función.
  • Pockitle Live: Herramienta en el navegador para subtitular habla que no puede prepararse íntegramente de antemano.
  • Pockitle Cue for Mac: Aplicación para Mac en desarrollo, pensada para proyección local sincronizada y una integración más directa con QLab.
  • Pockitle Live for iOS: Aplicación para iPhone y iPad en desarrollo, con acceso más directo a entradas de audio externas compatibles.

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