Guias do SurtitleLive
Guias de legendagem ao vivo Pockitle LivePGuias de legendagem ao vivo Pockitle Live
Primeiros passos com Pockitle Live: crie um evento, escolha os idiomas e verifique o som antes de começar.
Configure a ligação para o público, a língua falada, as traduções, a duração e o ficheiro de transcrição opcional.
Inicie, acompanhe, pause e termine as legendas ao vivo com passos claros para retomar e encerrar a sessão.
Partilhe legendas por ligação ou código QR nos telemóveis do público e em projeção; saiba também o que inclui o CSV opcional.
Siga o fluxo de legendas ao vivo
Escolha a etapa em que você está trabalhando. Cada passo mostra os guias de produto para essa parte da configuração.
Etapa 5 de 5
Projeção e mobile
Prepare a saída de projeção e o acesso pelo celular do público antes do espetáculo.
Recomendado primeiro
5.1 Projeção e telemóveis: o que cada saída faz
Entenda a diferença entre a projeção visível na sala e as legendas nos telemóveis do público, e por que muitos espetáculos usam ambas a partir do mesmo estado de cue ao vivo.
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5.2 Como usar as configurações do projetor
Abra as configurações do projetor pelo ASM, salve o preset, teste a janela do projetor e entenda qual é a função de cada ação do preset.
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5.3 Preparar o Projection Mode para o espetáculo
Prepare o Projection Mode antes do espetáculo, teste a continuidade da projeção local já aberta e entenda o que este fluxo não cobre.
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5.4 Controle do QLab para sincronização do ASM e Viewer (Beta)
Após a implantação, ative o controle do QLab no ASM, importe o QLab Projection Pack, conecte a ponte local (Local Bridge) e ensaie a sincronização de cues do ASM e Viewer conduzida pelo QLab.
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5.5 Como o público entra com um link viewer ou código QR
Partilhe o link Viewer ou o código QR e compreenda como o público entra no fluxo de legendas em direto.
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5.6 Por que o Acordo do espectador aparece antes do espetáculo
Entenda por que o público deve aceitar o Acordo do espectador antes de entrar no Viewer em direto.
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