Pockitle Cueformerly SurtitleLive
5Projeção e mobile

5.4 Controle do QLab para sincronização do ASM e Viewer (Beta)

Após a implantação, ative o controle do QLab no ASM, importe o QLab Projection Pack, conecte a ponte local (Local Bridge) e ensaie a sincronização de cues do ASM e Viewer conduzida pelo QLab.

Versão beta

Para que serve: o QLab projeta localmente as legendas em cues de texto (Text cues) e, ao mesmo tempo, controla no console do operador do Pockitle Cue o estado das cues exibidas nos celulares pelo Viewer.

Importante: implante o espetáculo primeiro. Antes da implantação, o QLab só pode usar a exportação off-line do Editor descrita em Exportar um Pacote de Importação do QLab.

O que este fluxo de trabalho beta faz

Este fluxo mantém o Pockitle Cue como a fonte de texto, tradução, implantação, console do operador e Viewer. O QLab passa a ser a interface de controle do espetáculo para as cues de legenda durante a apresentação.

  • O QLab exibe localmente as cues de texto importadas, para que o computador de projeção tenha uma cópia de segurança das legendas dentro do próprio QLab.
  • Quando armado, cada grupo de legendas (Group) do Pockitle Cue também pode pedir ao console do operador que avance para a cue implantada correspondente.
  • O console do operador publica o estado normal das cues do Pockitle Cue nos links do Viewer e nos celulares do público.
  • Este fluxo não cria um segundo caminho de implantação: usa o espetáculo já implantado, o link existente do console do operador e os links existentes do Viewer.

Preparar legendas no Pockitle Cue

  1. Conclua a edição do texto, tradução e revisão de legendas no Editor.
  2. Use a Simulação (Simulation) para confirmar a ordem das cues e os idiomas.
  3. Implante o show através de Iniciar transmissão (Go Live).
  4. Abra o show implantado no Painel de implementação.

Ativar o controle do QLab e baixar o pacote

  1. No Painel de implementação, localize o painel Sincronização QLab na Nuvem, depois de Materiais para o público.
  2. Ative Ativar o controle QLab no console Pockitle Cue. Isso não altera o link do console, o código QR nem as ações de copiar ou abrir.
  3. Baixe o QLab Projection Pack para o show implantado.
  4. O pacote beta usa os padrões do espetáculo implantado: um idioma de legenda, legendas centralizadas, nomes de personagens ocultos e rubricas ignoradas.
  5. Nas opções do pacote, escolha o idioma, a posição das legendas, uma tela única ou telas separadas, o nome da tela ou do palco, a exibição de nomes de personagens e o tratamento das rubricas.
  6. Por padrão, os nomes ficam ocultos e as rubricas são ignoradas. Baixe um novo pacote depois de Atualizar legendas ao vivo (Update Live) ou de uma nova implantação, para que QLab e o console usem a mesma fonte.
  7. É necessário qualquer tipo de licença do QLab e Node.js 18 ou posterior. Baixe o pacote no Mac que executará o QLab.

Configurar o pacote baixado em três etapas

  1. Descompacte o pacote e abra o espaço de trabalho do QLab 5 no Mac que executará o QLab. Em seguida, leia e siga 1 - START HERE.txt, o guia rápido do operador.
  2. Execute 2a - Import into QLab.applescript e escolha 2b - QLab Cue Data.json.
  3. Faça duplo clique em 3 - Start Local Bridge.command e mantenha o Terminal aberto. Abra e desbloqueie a ASM Console normal, selecione Entrar ao vivo e aguarde Cloud publish: Ready. Depois abra QLab enabled, selecione Connect local bridge, permita o acesso à rede local se solicitado, aguarde Bridge helper: Connected e selecione Allow QLab control.

Estrutura e regras do pacote importado

  • O pacote do espetáculo implantado importa as legendas do Pockitle Cue como Groups do QLab. Cada Group contém uma ou mais Text child cues para projeção local e uma Script child cue que envia à ponte local a identidade não secreta da cue.
  • Se você importar um pacote revisado mais tarde, os grupos correspondentes serão atualizados por uma chave de cue estável, em vez de duplicados.
  • Para vários idiomas ou telas, mantenha as cues correspondentes no mesmo Group: são a mesma cue de legenda, não momentos separados. Na mesma tela, mantenha idiomas diferentes em Text child cues separadas, nas posições superior, central ou inferior.
  • As rubricas podem ser mantidas como Text cues e sincronizadas com os celulares do público, o que é útil para legendas acessíveis. Memos do QLab não são sincronizados.
  • Mova grupos de legendas inteiros do Pockitle Cue para a sua lista principal de shows do QLab onde essas legendas devem ocorrer.
  • Adicione cues de som, luz, vídeo, standby, espera (wait), pausa ou outras cues do QLab antes, depois ou entre os grupos de legendas do Pockitle Cue.
  • Mantenha cada grupo do Pockitle Cue intacto. Não separe a cue filha de texto da cue filha de script, a menos que queira interromper intencionalmente a sincronização com o console do operador e o Viewer.

Verificar a ponte e solucionar problemas

  1. Abra o console do operador pelo link habitual de Console ASM no Painel de implementação e desbloqueie-o com a senha do operador.
  2. Clique duas vezes em 3 - Start Local Bridge.command; o Terminal será aberto automaticamente. A ponte exige Node.js 18 ou posterior, deve funcionar no mesmo Mac do QLab e a janela do Terminal deve permanecer aberta durante o espetáculo.
  3. Se o arquivo 3 não abrir, use o Terminal em Aplicativos → Utilitários e siga o fallback curto de 1 - START HERE.txt: execute bash "./3 - Start Local Bridge.command" na pasta descompactada.
  4. Se a porta 37621 estiver ocupada, não a altere no QLab. Se já houver uma ponte Pockitle Cue em execução, mantenha-a aberta e conecte o ASM a ela; não inicie uma segunda ponte.
  5. Confirme que a ASM Console apresenta Bridge helper: Connected e Cloud publish: Ready antes de permitir o controlo pelo QLab.
  6. Arme o controle do QLab. O console passará o Viewer móvel e o projetor para a substituição cue a cue, fazendo a legenda anterior desaparecer quando a próxima cue do QLab for acionada.
  7. Enquanto o controle do QLab estiver autorizado, os controles de exibição das legendas móveis ficam bloqueados. Se o pacote incluir rubricas como Text cues, essas cues continuam sendo projetadas e sincronizadas com os celulares. Execute uma cue de legenda para confirmar que a entrada do QLab chega ao console do operador.

Ensaio antes do show

  • Execute uma legenda inicial do QLab e confirme se a projeção do QLab, a cue atual do console do operador e as legendas do Viewer são idênticas.
  • Confirme se a legenda anterior desaparece quando a próxima cue de legenda do QLab aparece.
  • Execute uma legenda intermediária diretamente do QLab, não apenas a próxima cue.
  • Salte para uma legenda errada, depois corrija-a a partir do QLab e confirme se o console do operador e o Viewer seguem a cue corrigida.
  • Se o seu show usar cues de blackout, pausa, espera ou standby no QLab, teste-as como suas próprias cues do QLab. O pacote beta do Pockitle Cue não adiciona cues adicionais de blackout, standby, mira de teste, memorando ou de limpeza final de tela.
  • Se alguma verificação falhar, desarme o controle do QLab e use os controles manuais do console ou apenas a projeção do QLab como alternativa.

Se as legendas mudarem após a exportação

  • Faça a alteração da legenda no Pockitle Cue e salve o Editor.
  • Use a opção Atualizar legendas ao vivo (Update Live Subtitles) ou reimplante, dependendo do seu fluxo de trabalho ao vivo.
  • Baixe um QLab Projection Pack atualizado da implantação atualizada.
  • Execute o importador novamente. As edições de texto na mesma cue do Pockitle Cue atualizam o Group correspondente e seus Text children no mesmo lugar. As novas cues recebem novas chaves estáveis e são inseridas depois do Group anterior, quando possível; as legendas removidas são marcadas como removidas, não excluídas.
  • Alterações apenas no texto mantêm a identidade de origem do QLab: um pacote antigo ainda pode sincronizar o ASM enquanto o QLab mostra texto antigo. Alterar a ordem, o ID, o número ou o tipo da cue muda a identidade e os eventos antigos deixam de chegar ao ASM. Reimporte o pacote atual e confira QLab, ASM e Viewer.
  • Depois, verifique todas as cues de som, luz, vídeo, espera ou standby ao redor antes da apresentação.

Limites de segurança

  • O QLab Projection Pack não contém senhas do Pockitle Cue, tokens de runtime nem credenciais de administrador.
  • A projeção local do QLab pode continuar se a rede cair, pois as cues de texto residem no espaço de trabalho do QLab.
  • A sincronização do Viewer nos celulares ainda exige que o ASM, a ponte local e o controle de runtime do Pockitle Cue estejam conectados.
  • A ponte local apenas encaminha ao ASM os avanços de cue autorizados no QLab, no Mac do espetáculo: esse é o único caminho QLab → ASM. Ela escuta somente na interface de loopback localhost, na porta 37621, nunca em uma interface pública.
  • O Web MIDI direto do navegador não é o caminho da sala de espetáculos para este beta. Use o fluxo de trabalho da ponte local.
  • O ASM só prepara a linha do tempo de sincronização depois que o controle do QLab é ativado no Painel de implementação, a ponte é conectada e o operador autoriza o controle no ASM.
  • O status conectado do QLab não prova que os celulares do público estão recebendo as legendas. Sempre teste um link real do Viewer antes da apresentação.

FAQ

Perguntas comuns sobre este fluxo, com base no sistema Pockitle Cue atual.

Posso usar este pacote beta de sincronização antes da implantação?+

Não. O pacote de sincronização pertence a um espetáculo implantado. Antes da implantação, use o pacote de importação QLab do Editor somente para projeção offline.

O que o QLab controla quando essa conexão está armada?+

O QLab projeta seus cues Text locais e envia saltos de cue armados pelo bridge local para o console ao vivo do Pockitle Cue já aberto. Em seguida, o Pockitle Cue publica o estado normal do cue nos links Viewer e nos telefones do público.

Ativar o controle do QLab cria um novo link ASM?+

Não. O Painel de implementação mantém o mesmo link ASM, o mesmo QR code e as ações Cópia e Abrir. A opção apenas permite que o Console ASM (operador) já aberto se conecte e arme o bridge local do QLab.

Posso adicionar cues de som, luz, vídeo ou espera no QLab?+

Sim. Adicione-os antes, depois ou entre grupos completos de legendas Pockitle Cue. Mantenha cada grupo Pockitle Cue intacto para que todos os cues Text secundários por idioma e tela e o cue Script secundário de sincronização permaneçam juntos. Importações futuras do QLab Projection Pack atualizam grupos Pockitle Cue correspondentes pela chave estável do cue e não excluem outros cues do QLab.

O que acontece se a rede do local cair?+

A projeção local do QLab pode continuar porque os cues Text estão no workspace do QLab. A sincronização do Viewer móvel ainda exige conexão com o ASM, o bridge local e o Pockitle Cue Runtime Control.