Começar a usar o Pockitle Cue for Mac
Entenda o papel do app para Mac e siga o fluxo completo para preparar seu primeiro espetáculo.
Versão e distribuição
Esta é a edição em português. Escolha o idioma no seletor no canto superior direito da aplicação; a escolha fica guardada neste Mac. Até escolher um idioma, a aplicação usa por predefinição o idioma do macOS. O idioma do site é independente e não altera o da aplicação. O guia foi verificado com o Pockitle Cue for Mac 1.0.0, uma versão candidata interna. Atualmente, não existe uma página pública de transferência nem um serviço de atualização automática. Estas instruções destinam-se às equipas que já receberam a aplicação interna.
O papel do Pockitle Cue for Mac no fluxo de legendas
Depois da implantação, opere a apresentação pelo Web ASM ou pelo aplicativo Pockitle Cue for Mac. O Pockitle Cue for Mac controla a projeção e as legendas nos celulares do público; a edição e a implantação ficam na web.
- Editor: escrever, traduzir e revisar legendas.
- Fluxo de implantação: implantar uma apresentação depois da simulação e da confirmação final. “Deploy” é uma ação, não o nome da página ASM.
- Painel de implementação (Deployment Cockpit): gerenciar uma apresentação publicada, os links para o público e para os operadores ASM, além das atualizações de legendas ao vivo.
- Console ASM (operador): console no navegador para controlar a projeção e os celulares do público. Se a rede cair, ainda é possível avançar deixas localmente em uma projeção que já está em exibição; os celulares não recebem novas deixas.
- Pockitle Cue for Mac: aplicativo com um console que controla a projeção local e os celulares do público. A sincronização carrega a apresentação no Mac para que a projeção local continue se a conexão cair. Configure várias telas de projeção separadamente; a barra de ferramentas de cada janela permite ajustar o tamanho, a posição vertical e a cor do texto. O Pockitle Cue for Mac também prepara legendas para o QLab; com conexão e o acompanhamento do QLab ativado, o GO sincroniza os celulares do público.
- Viewer: página de legendas que o público abre no navegador do celular. Confira separadamente no Pockitle Cue for Mac se os celulares estão conectados e exibindo as legendas.
- QLab: aplicativo local opcional para controlar a apresentação e preparar deixas de legendas. A projeção de texto continua sob controle do QLab. Com conexão e o acompanhamento do QLab ativado, o GO sincroniza os celulares do público.
Web ASM e Pockitle Cue for Mac são duas formas de operar a mesma apresentação. Apenas um deles pode controlar os celulares do público pela nuvem de cada vez. Assumir o controle na nuvem não faz a projeção local do outro operador acompanhar automaticamente. Uma projeção funcionando não comprova que os celulares receberam a legenda.
A senha da conta e a senha ASM da apresentação são diferentes
Entre no Pockitle Cue for Mac com sua conta Pockitle Cue. A senha ASM é específica de uma apresentação publicada. Peça-a à pessoa responsável pela implantação ou operação; não use a senha da sua conta no lugar dela.
Início rápido: preparar, entrar em live, avançar e terminar
Objetivo: executar o fluxo completo mais curto para o dia do espetáculo.
Antes de começar: tenha consigo o espetáculo publicado, a sua conta Pockitle Cue e a palavra-passe ASM desse espetáculo. Ligue os ecrãs do teatro ao Mac de operação. Se poderá ter de continuar sem Internet, confirme que existem credenciais válidas para desbloqueio offline; a sincronização, por si só, não o garante.
- Abra o Pockitle Cue for Mac a partir da origem interna controlada fornecida à equipa. Não existe transferência pública nem atualização self-service. Se não tiver a aplicação, contacte a pessoa responsável pelo Pockitle Cue for Mac ou pela versão desta produção.
- Selecione
Entrar no Pockitle Cue. O Pockitle Cue for Mac abre o navegador do sistema. Inicie sessão na Pockitle Cue e regresse ao Pockitle Cue for Mac. - Localize o espetáculo publicado e selecione
Sincronizar com este Mac. Aguarde a conclusão da transferência e verificação. - Selecione
Abrir a consola de controlo em diretopara esse espetáculo. Introduza a palavra-passe ASM e selecioneDesbloquear ASM. - Abra
Definições do projetor. Escolha o número de ecrãs necessário e associe A, B e C aos ecrãs corretos. As línguas de saída são determinadas pelo espetáculo publicado e não podem ser alteradas aqui. - Abra cada saída que pretende utilizar. Verifique a posição, dimensão e área segura das legendas na projeção real. Num espetáculo apenas para telemóveis, não é necessária qualquer saída para Go Live. Se usar projeção, abra e verifique cada saída prevista; uma saída Ready não confirma as restantes. Só o estado geral Blocked impede Go Live; os avisos opcionais de ensaio não o impedem.
- Selecione
Entrar ao vivo. SelecionePróximoou prima a seta para a direita para avançar. Confirme a legenda na janela de projeção e verifique separadamente a ligação dos telemóveis. - No fim, selecione
Encerrar espetáculoe aguarde que a Console indique que terminou. SelecioneVoltar aos espetáculosapenas quando estiver pronto para sair deste espetáculo.
Resultado e impacto no público: Go Live inicia o espetáculo local e a projeção. Quando está ligado, o Pockitle Cue for Mac também envia o controlo para a cloud. Next atualiza a projeção local e tenta atualizar os telemóveis ligados. Uma projeção alterada não prova que a cloud confirmou o comando nem que um telemóvel o recebeu.
Se algo correr mal: se o estado geral estiver Blocked, verifique e resolva a verificação bloqueante. Se usar projeção, verifique cada saída prevista separadamente; abrir uma não confirma as restantes. Os avisos de ensaio não impedem Go Live. Não use Quit App como substituto de End Show.
