3シミュレーション
3.1 シミュレーションモードを使う
cue をプレビューし、言語をテストして、deployment 可能なスクリプトに確定します。
シミュレーションはプレビューと確定のための手順です。ライブ ASM オペレーター用の cockpit ではありません。
シミュレーションを開く
- エディター上部ツールバー右側で
シミュレーションを開くをクリックします。このボタンには右向きの再生三角アイコンが使われます。 - 言語モーダルで、シミュレーションと確定に含める言語を選びます。
- モーダルのフッターで
確認をクリックします。
上部ツールバーを使う
- エディターに戻るは、左向き矢印アイコン付きの左上の青いボタンです。
- 回転は上部ツールバーの中央右にあるチェックボックス操作です。
スクリーンは同じ上部ツールバー行にあり、確認するプレビュー画面数を設定します。- S1、S2、S3 はスクリーンの右側にある言語セレクターです。
プレビューレイアウトを読む
- 左パネルには cue の詳細とシーケンスプレビューが表示されます。
- 右パネルには現在の cue の viewer 風プレビューが表示されます。
- これはまだプレビューのみです。観客にライブ配信されているという意味ではありません。
下部コントロールを使う
- Blackout は左下にあり、プレビュー画面を黒に切り替えます。
- 下中央の Line 表示には現在の cue 番号が表示されます。
- 下中央の # フィールドはシーケンス番号へジャンプします。
舞台指示を非表示とHide Character Namesは下中央エリアのチェックボックス操作です。- 下部中央右の左右矢印ボタンは cue を 1 つずつ移動します。
- 矢印ボタンの間にある旗ボタンは、現在の行を後で確認するためにマークします。
任意のキーボードショートカット
これらのショートカットはシミュレーションプレビューで機能します。ライブ ASM cockpit の説明ではありません。
- 左矢印: 前の cue
- 右矢印: 次の cue
- スペース: blackout
おかしい場合は戻る
- 左上のエディターに戻るをクリックします。
- スクリプトを修正します。
- 変更を保存します。
- もう一度シミュレーションを開き、結果を確認します。
スクリプトを確定する
- プレビューが正しく見えたら、右下の Looks Good! Finalize and Push をクリックします。赤い枠線の大きなボタンです。
- これにより deployment 可能なスクリプト状態が作成され、ショー設定へ移動します。
重要: 確定にはオーナーまたはマネージャー権限と、deployment 対応プランが必要です。
FAQ
現在の SurtitleLive システムに基づく、このワークフローのよくある質問です。
Is Simulation the same thing as the live operator cockpit?+
No. Simulation is a preview environment for checking timing, layout, and language output before the live show.
Who can finalize a script from Simulation?+
Owners and Managers can finalize a script and continue into the deployment flow.
デプロイワークフロー
このワークフローで続ける
台本準備、翻訳ワークフロー、ライブデプロイ、操作員制御、ランタイムのトラブルシューティングです。
