3シミュレーション

3.1 シミュレーションモードを使う

cue をプレビューし、言語をテストして、deployment 可能なスクリプトに確定します。

シミュレーションはプレビューと確定のための手順です。ライブ ASM オペレーター用の cockpit ではありません。

シミュレーションを開く

  1. エディター上部ツールバー右側で シミュレーションを開く をクリックします。このボタンには右向きの再生三角アイコンが使われます。
  2. 言語モーダルで、シミュレーションと確定に含める言語を選びます。
  3. モーダルのフッターで 確認 をクリックします。

上部ツールバーを使う

  • エディターに戻るは、左向き矢印アイコン付きの左上の青いボタンです。
  • 回転は上部ツールバーの中央右にあるチェックボックス操作です。
  • スクリーン は同じ上部ツールバー行にあり、確認するプレビュー画面数を設定します。
  • S1、S2、S3 はスクリーンの右側にある言語セレクターです。

プレビューレイアウトを読む

  • 左パネルには cue の詳細とシーケンスプレビューが表示されます。
  • 右パネルには現在の cue の viewer 風プレビューが表示されます。
  • これはまだプレビューのみです。観客にライブ配信されているという意味ではありません。

下部コントロールを使う

  • Blackout は左下にあり、プレビュー画面を黒に切り替えます。
  • 下中央の Line 表示には現在の cue 番号が表示されます。
  • 下中央の # フィールドはシーケンス番号へジャンプします。
  • 舞台指示を非表示Hide Character Names は下中央エリアのチェックボックス操作です。
  • 下部中央右の左右矢印ボタンは cue を 1 つずつ移動します。
  • 矢印ボタンの間にある旗ボタンは、現在の行を後で確認するためにマークします。

任意のキーボードショートカット

これらのショートカットはシミュレーションプレビューで機能します。ライブ ASM cockpit の説明ではありません。

  • 左矢印: 前の cue
  • 右矢印: 次の cue
  • スペース: blackout

おかしい場合は戻る

  1. 左上のエディターに戻るをクリックします。
  2. スクリプトを修正します。
  3. 変更を保存します。
  4. もう一度シミュレーションを開き、結果を確認します。

スクリプトを確定する

  1. プレビューが正しく見えたら、右下の Looks Good! Finalize and Push をクリックします。赤い枠線の大きなボタンです。
  2. これにより deployment 可能なスクリプト状態が作成され、ショー設定へ移動します。
重要: 確定にはオーナーまたはマネージャー権限と、deployment 対応プランが必要です。

FAQ

現在の SurtitleLive システムに基づく、このワークフローのよくある質問です。

Is Simulation the same thing as the live operator cockpit?+

No. Simulation is a preview environment for checking timing, layout, and language output before the live show.

Who can finalize a script from Simulation?+

Owners and Managers can finalize a script and continue into the deployment flow.