Pockitle Cue for Mac を使い始める
Mac アプリの役割を理解し、初回公演の手順を確認します。
バージョンと配布について
これは日本語版です。アプリ右上の言語メニューから言語を選択してください。選択内容はこの Mac に保存されます。言語を選択するまでは、macOS の言語がアプリの初期設定として使われます。Web サイトの言語設定は独立しており、アプリの言語は変わりません。本ガイドは Pockitle Cue for Mac 1.0.0 の社内候補版を基に確認しました。現在、一般公開のダウンロードページや自動更新サービスはありません。社内アプリを受け取ったチーム向けの手順です。
字幕ワークフローにおける Pockitle Cue for Mac の役割
デプロイ後の公演運用は、Web ASM または Pockitle Cue for Mac で行います。Pockitle Cue for Mac では投影と観客向けスマートフォン字幕を操作できます。字幕の編集とデプロイは Web 上で行います。
- Web Editor(字幕編集画面):字幕を作成、翻訳、レビューします。
- デプロイ ワークフロー:Simulation と最終確認の後、公演をデプロイします。「Deploy」は操作名で、ASM のページ名ではありません。
- 公開管理コンソール:デプロイ済み公演、観客向けリンクと ASM オペレーター用リンク、ライブ字幕の更新を管理します。
- Web ASM — ASM コンソール(オペレーター):ブラウザーのコンソールから投影字幕と観客のスマートフォン字幕を操作し、公演を開始して cue を送り、終了できます。投影には設定を済ませてブラウザーの投影ウィンドウを開きます。通信が途切れても進行中のローカル投影は cue を進められますが、通信が途切れている間、スマートフォンに新しい cue は届きません。
- Pockitle Cue for Mac:Mac のコンソールから投影と観客のスマートフォン字幕を操作する公演オペレーター用アプリです。公演を Mac に同期・検証しておけば、通信が途切れてもローカル投影を続けられます。複数画面を使う場合は画面ごとに出力を設定でき、ツールバーで文字サイズ、縦位置、色を調整できます。QLab 用の字幕 cue も準備でき、接続中に QLab 追従が有効なら、QLab の GO に合わせて観客のスマートフォン字幕が切り替わります。スマートフォン字幕の操作は接続中に限られます。
- Viewer:観客がスマートフォンのブラウザーで開く字幕ページです。スマートフォンとの接続と表示は Pockitle Cue for Mac の状態を別途確認してください。
- QLab:任意で使うローカルの舞台制御アプリです。Prepare ページから字幕 cue を作成・更新できます。接続中に QLab 追従が有効な場合は、QLab の GO に合わせてスマートフォン字幕も切り替わります。QLab の Text cue による投影は QLab 自身が担当し、Pockitle Cue for Mac の投影機能からは操作しません。
Web ASM と Pockitle Cue for Mac は、同じ公演を操作する別々の方法です。クラウド経由で観客のスマートフォンを操作できるのは、同時に一方だけです。操作権を引き継いでも、もう一方のローカル投影が自動で追従するわけではありません。ローカル投影に字幕が表示されても、スマートフォンにキューが届いた証拠にはなりません。
アカウントのパスワードと公演の ASM パスワードは別です
Pockitle Cue for Mac には Pockitle Cue アカウントでサインインします。ASM パスワードはデプロイ済みの公演ごとに設定されています。その公演のデプロイ担当者またはオペレーター管理者に確認し、アカウントのパスワードで代用しないでください。
クイックスタート:準備、ライブ開始、cue送り、終了
目的:Pockitle Cue for Mac で公演当日の一連の手順を最短で完了します。
開始前:デプロイ済み公演、Pockitle Cue アカウント、その公演の ASM パスワードを用意します。劇場のディスプレイをオペレーター Mac に接続します。インターネットがなくても続ける可能性がある場合は、このデプロイに有効なオフライン解除資格情報があることを確認してください。Sync だけではオフライン解除は保証されません。
- チームに提供された管理済みの内部配布元から Pockitle Cue for Mac を開きます。一般公開のダウンロードページやセルフサービス更新ページはありません。アプリがない場合は、この公演の Pockitle Cue for Mac またはリリース担当者に連絡します。
Pockitle Cue にログインを選びます。Pockitle Cue for Mac がシステムブラウザーを開きます。Pockitle Cue アカウントでログインしてから Pockitle Cue for Mac に戻ります。- デプロイ済み公演を見つけ、
このMacに同期を選びます。ダウンロードと検証が終わるまで待ちます。 - その公演の
公演コンソールを開くを選びます。公演の ASM パスワードを入力し、ASM のロックを解除を選びます。 プロジェクター設定を開き、必要なスクリーン数を選んで A、B、C を正しいディスプレイに割り当てます。出力言語はデプロイ済み公演で決まり、ここでは変更できません。- 投影を使う場合は、使用予定の出力をすべて開き、実際の投影で字幕の位置、サイズ、安全領域を確認します。開いている各出力が Ready で、全体の準備状態が Blocked でないことを確認してください。任意のリハーサル警告を含む Warning は、それだけで Go Live を妨げません。Phone のみの公演では出力ウィンドウは不要です。
配信開始を選びます。次へを選ぶか右矢印キーを押して cue を進め、投影ウィンドウの字幕を確認します。Phone の接続は別に確認します。- 公演終了時に
ショーを終了を選び、Console に終了と表示されるまで待ちます。この公演を離れる準備ができてから公演一覧に戻るを選びます。
期待される結果と観客への影響:Go Live はローカル公演と投影を開始します。接続中は Pockitle Cue for Mac からクラウドにも制御を送信します。Next はローカル投影を更新し、接続中のスマートフォンも更新しようとします。投影が変わっただけでは、クラウドがコマンドを確認したことやスマートフォンが受信したことは証明されません。
問題が起きた場合:Go Live が始まらないときは、全体の準備状態を確認し、Blocked の原因を解消します。投影を使う場合は、使用予定の各出力が開いて Ready であり、正しいディスプレイに接続されていることを確認してください。Phone のみの公演では出力ウィンドウは不要です。任意のリハーサル警告だけでは Go Live は妨げられません。Quit App を End Show の代わりに使わないでください。
